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Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) est un livre par Philippe GOSSELIN, sortie le 2018-10-10. Ce livre 614 pages et peut être obtenu en format PDF ou e-Pub. Vous pourriez obtenir ce fichier gratuitement. Vous obtiendrez plus d'informations ci-dessous
Details Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
La ligne ci-dessous sont affichées des détails de base concernant Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés)
| Le Titre Du Livre | Design Patterns - Apprendre la conception de logiciels en réalisant un jeu vidéo (avec exercices et corrigés) |
| Date de publication | 2018-10-10 |
| Langage | Français & Anglais |
| ISBN-10 | 1665841584-MHA |
| Digital ISBN | 794-5312328635-TOW |
| Auteur | Philippe GOSSELIN |
| Traducteur | Emilia Shannah |
| Quantité de Pages | 614 Pages |
| Éditeur | Editions ENI |
| Format de E-Book | PDF AMZ ePub CHM OTT |
| La taille du fichier | 54.86 MB |
| Nom de Fichier | Design-Patterns-Apprendre-la-conception-de-logiciels-en-réalisant-un-jeu-vidéo-(avec-exercices-et-corrigés).pdf |
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